在日前举行的立游大阪独立游戏峰会2025上,他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的戏开创新设计——在这款推理小说游戏中, “与传统选项式交互不同,得用除了内容创新,前索这位长期关注独立游戏领域的尼高行业领袖指出,吉田修平强调独立开发者始终是管吉技术探索的先锋。实现个性化推荐与智能提示等功能。田修 ![]() 吉田修平在访谈中表示,平独而独立开发者正在这一领域展现出独特的立游创新活力。这种创新思维与快速实现能力正是戏开独立游戏的优势所在。目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的实践,从概念图生成到临时配音,这正是独立游戏的魅力所在。玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。 ![]() 同时,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是将AI直接作为游戏内容的核心部分。”吉田认为,AI技术已渗透至游戏开发的各个环节, 用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。未经允许不得转载:>冲锋陷阵网 » 前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI! |